jueves, 13 de junio de 2013

Tres en línea

El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, totito, triqui traka, tres en gallo, michi, ceritos, equis cero o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O, X y -- que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.

martes, 11 de junio de 2013

Metegol-entra
Se necesitan 2 o más jugadores para este juego, 2 piedras o algún distintivo para hacer un arco, una persona de testigo para que mire la ejecución de cierta actividad y una pelota de fútbol.
Con los distintivos se hace un arco(como el de fútbol) y una persona se pone como portero para atajar la pelota, después a 11 pasos depende la edad, se coloca en esa posición el tirador y el testigo se coloca en una posición en la que se pueda observar la ejecución del disparo y confirmar la entrada del balón en la portería. El tirador coloca la pelota en la posición frente a él y dispara con el pie al arco, con la intención de acertar la pelota en el arco y el portero tiene que atrapar la pelota. Si el portero la atrapa sigue de portero y tiene que tirar el que tiene el siguiente turno, pero si son solo 2 jugadores, tira de nuevo al arco el tirador que no acertó . Si el tirador acierta al arco se cambia el rol: El portero queda como el tirador y el tirador que acertó el tiro queda como portero .

domingo, 9 de junio de 2013

Pulsear
Pulsear o la pulseada es un deporte de fuerza que consiste en el enfrentamiento físico de dos jugadores que, a ambos lados de una mesa, apoyan un codo sobre ella (habitualmente el brazo derecho pero a nivel profesional se compite con los dos) , se toman firmemente de la mano de ese brazo y, desde el momento en que se da la orden de comenzar, empujan cada uno hacia su lado sin mover el codo. Gana quien consigue que la mano de su adversario toque la mesa o algún dispositivo o cojinete colocado al efecto de marcación. La prueba pretende determinar quien tiene más fuerza.

Policías y ladrones

Una de las variantes más conocidas (también denominada «polis y cacos», «pillo policía» «poliladrón» «rescate» o <>!). Consiste en dividir a los jugadores en dos grupos iguales. Uno de perseguidores (denominado «policía») y el otro que huye (denominado «ladrón»).
Al ser atrapado un ladrón, es llevado a un lado del campo de juego en un lugar que se haya designado previamente como la «cárcel». De ésta a su vez existen variantes donde los ladrones pueden también atrapar a los policías, que los ladrones puedan liberar a los presos o donde el jugador atrapado debe hacerse el muerto hasta que todos los de un grupo hayan sido atrapados.

sábado, 8 de junio de 2013

Lucha de pulgares

La lucha de pulgares o guerra de pulgares, es un juego entre 2 personas, que consiste en que se enganchan sus manos derechas, dejando los pulgares libres, y con estos, se debe presionar el pulgar del oponente por unos 3 o 5 segundos (según las culturas) para ganar.
El nombre original del juego es Gallitos. Los nombres de "lucha de pulgares" y "guerra de pulgares" son usados más frecuentemente para referirse al juego más modernizado.

Yo-yo

El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo.
Existen un centenar de trucos con nombres curiosos que se pueden realizar con él, entre ellos la "vuelta al mundo", el "fuego atómico", la "bala de plata" y "el kamikaze".

File:Yoyo.gif

Piedra, papel o tijera

 Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a la tijera rompiéndola; la tijera que vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a la piedra envolviéndola. Esto representa un ciclo, el cual le da su esencia al juego. Este juego es muy utilizado para decidir quien de dos personas hará algo, tal y como a veces se hace usando una moneda, o para resolver algún asunto.

File:Piedra papel tijeras.jpg

Juego de la soga

El tira y afloja, sogatira, juego de la soga o cinchada es un deporte que pone a dos Dos equipos de 8, se alinean al final de una soga. La soga es marcada con una línea central. El equipo comienza con la línea central directamente sobre una línea marcada en la tierra, y una vez comenzado el concurso (el jalamiento), intentan jalar al otro equipo hasta alcanze la marca , o cuando cometan una falta (cuando un miembro del equipo cae o se sienta).
Carrera de sacos

La carrera de sacos es un juego muy popular entre los niños de todo el mundo.
 Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel no sirven) y terreno suficiente para saltar. Para ejecutar la carrera los niños se introducen dentro de los sacos y éstos se atan al pecho o bien se agarran con las manos. Los niños deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse. Modalidades de carreras de sacos:

 De velocidad. Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.

 De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el menor número de caídas.

De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.


File:Fallujah sack race.jpg

viernes, 7 de junio de 2013

Juego Tradicional  de manos ‘Chocolate’

Para realizar el juego se deben poner enfrentados los dos participantes, y a continuación aprenderse la secuencia de manos que deben compaginar con la canción. A continuación se repite la secuencia aumentando progresivamente la velocidad, tanto de las manos como de la propia canción. Quien falle primero en la secuencia de manos o deje de cantar pierde el juego.                                                                            

                                  “Cho-co-la-te

choco-choco-la-la
choco-choco-te-te
choco-la
choco-te
Cho-co-la-te”
                               

La gallina ciega:
Este juego se tiene que jugar de muchas personas y una tiene que ser la "gallina", esta persona se tiene que tapar los ojos con un pañuelo, un trapo, una bufanda, etc... Cuando tenga los ojos vendados tendrá que girar 5 o 10 veces y  tendrá que intentar atrapar a alguno de los otros jugadores. Cuando atrape a uno se tendrá que sacar la venda y dársela a la persona que atrapo y esta deberá hacer lo mismo.



jueves, 6 de junio de 2013

Mancha

La mancha tradicional se juega: Con más de 2 personas, el juego consiste en que un voluntario la "quede", dicha persona tiene que tocar a la otra o a las otras personas diciendo ¡¡ MANCHADO !! Y ahí la persona manchada tiene que hacer lo mismo que el anterior que la quedaba. Existen varios tipos de manchas: La mancha hielo, la mancha televisión y la mancha palito.

Mancha Hielo: En esta si te manchan tenes que quedarte helado (quieto) hasta que otra persona que no la quede te descongele.

Mancha Televisión: En este caso tenes que decir un programa, dibujos, o películas de la tele cuando te  vayan a manchar, pero no se pueden repetir.

Mancha Palito: Esta se parece mucho a la mancha televisión pero en este caso cuando te vayan a manchar tenes que decir Palito.

El Pato Ganzo

Con un mínimo de 8 personas sentadas hay que hacer una ronda, después hay que elegir a una persona o algún voluntario para que sea el "Pato". Tiene que empezar tocando las cabezas de los demás integrantes debe decir pato, pato, pato... Hasta elegir a un integrante y decir ¡¡ GANZO !!Y tienen que empezar a correr afuera de la ronda pero en direcciones contrarias, se empieza a correr cuando el Ganzo es seleccionado y el Pato tiene que empezar a correr cuando el integrante seleccionado se levante y esté listo para la carrera. La función de este juego es la de que el Ganzo o el Pato llegue al lugar de el inicio donde salió el selccionado. Depende de quien llegue; si llega el Pato primero al lugar se quedará como otro integrante del grupo, pero si llega el Ganzo primero el Pato tendrá que repetir todo el proceso otra vez.

martes, 4 de junio de 2013

Juego de la botella

El juego de la botella: 

Se utiliza para jugar a este juego claro, una botella. En la punta de la botella tiene que tener una flecha, tapa o algún distintivo; también tiene que haber un grupo de personas (Mixto) .

El juego consiste en:

 Hacer una ronda con las personas y colocar la botella acostada en el medio del grupo (en una superficie plana), después una persona gira la botella y a la persona que le señale el distintivo, tiene que hacer una prenda o  responder una pregunta del que le toque el lado opuesto de la botella .

 ¿ Quién no jugaría este juego ?

Se puede jugar en cualquier lugar, ej: Campamentos, Cumpleaños, etc...


¿Alguna vez jugaron a este juego?


El Lobo Está??

Para jugar a este juego hay que ser mas de dos persona, formando una ronda y otra tiene que ser el "Lobo", pero para jugar hay que cantar esta canción:
- Juguemos en el bosque mientras que el lobo no esta
-¿El Lobo Esta?
Y la persona que esta haciendo de el lobo tiene que decir
- Me estoy poniendo los pantalones, ahí repiten la canción y el lobo tiene que contestar otra cosa hasta que salga de el escondite a casarlos.